La ola y la espuma

Carlos de Haes (1826-1898) «Restos de un naufragio»

Cuando llegas ante la costa de la creación, conforme vas ganando impulso, encuentras a otros que cogen fuerza a tu lado, y juntos, en masa, con ideas simultáneas y similares formáis una ola que estalla, al fin, de forma catártica contra la rompiente de lo público.
Una obra culminada, cargada de sal y espuma, que como esta se desvanece. Y junto a estos compañeros y a otros que llegan, vuelves una y otra vez, ora a la cresta, ora al rompiente.

Pero la marea pasa, la mar muda y, perdidos aquellos compañeros que decidieron evaporarse en la arena sabiendo el deber cumplido, puedes llegar a ver que no son del todo conocidos aquellos que retoman la ola, que el reflejo de su oleaje no es el tuyo y de una manera terca luchar por permanecer informado de los cambios en la mar, incluso cuando careces de tiempo para volver al rompiente. Y como espuma muerta permaneces en un devenir, y sin envidia sientes que ya no es que no puedas regresar, es que no quieres. Qué es la creación sin deseo sino un consumirse en la repetición.

Es entonces, cuando en contra de toda lógica, si aún no buscas evaporarte en la arena, que has de olvidar la espuma con su ensordecedor rompiente. Has de evitar regresar a una ola que no es la tuya. Y de vuelta a la mar, reencontrarte con esas corrientes que te dieron vida, reformarlas, buscar compañeros entre las aguas y, juntos, cuando estés preparado, retornar con una ola que una vez mas tendrá tu olor y tu sal.

 

 

Los peligros de la inmersión

Inmersión, una herramienta, un estilo que se alzó hasta convertirse en la única verdad que muchos pasamos a creer. Pero, con el paso de los años, la mayoría de nosotros le hemos dado la espalda y relegado al lugar donde pertenece, una técnica más, no compatible con cualquier tipo de larp; una herramienta sobre la que poner límites, porque llevada al extremo puede ser peligroso para el larp, el resto de participantes o el mismo inmersionista.

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Produccion en el larp

Octavio Ocampo, Visions of Quixote

Se busca proponer un proceso no subjetivo sobre las distintas fases y contenidos de la creación de larps. Para que su seguimiento de una manera iterativa mejore la calidad de estos, reduzca la cantidad de trabajo requerido, evite la omisión de fases imprescindibles y en general proporcione un marco de trabajo común.

Este artículo surge a raíz de la mesa redonda de organizadores de larps que tuvo lugar en EntreRevs 2017.

Todo lo aquí expuesto resume lo aprendido tanto en mi experiencia en el larp como a nivel laboral. Y es la metodología que se aplica en los larps de Somnia y en mis trabajos particulares.

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La autolimitación como camino de experimentación

El larp se caracteriza por su enorme libertad. Pero lo que en un principio supone una gran ventaja es a su vez un arma de doble filo que puede llevar tanto a la perdida de foco por aglomeración (ver artículo Más no significa mejor) como a dificultar el aprendizaje y progreso del organizador.

En cualquier disciplina es necesario poder diseccionar el trabajo a realizar para lograr un avance adecuado. Focalizar cada uno de los elementos por separado, diseccionándolos para que, una vez reunidos, su suma camine hacia la perfección. Seguir leyendo «La autolimitación como camino de experimentación»

Flashbacks

 

Un flashback es una metatécnica ampliamente utilizada tanto en larps como larp workshops. No pretendo adjudicarme su creación, pero al haber sido incapaz de hallar una descripción práctica he decidido escribir una propia.

Los Flashbacks han sido transmitidos durante años de manera oral e incluyen muchas variantes. Los que aquí describo han sido adaptados para mi propio uso, y por tanto este artículo no describirá las diferentes formas de esta técnica.

 

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