Los peligros de la inmersión

Inmersión, una herramienta, un estilo que se alzó hasta convertirse en la única verdad que muchos pasamos a creer. Pero, con el paso de los años, la mayoría de nosotros le hemos dado la espalda y relegado al lugar donde pertenece, una técnica más, no compatible con cualquier tipo de larp; una herramienta sobre la que poner límites, porque llevada al extremo puede ser peligroso para el larp, el resto de participantes o el mismo inmersionista.

La inmersión está en el punto de mira y dado mi pasado como inmersionista puedo poner mi granito de arena al respecto.

Descubrí la inmersión en mis comienzos en el larp y fue amor a primera vista. Me acercó a lo que sentí en mis primeros larps, mejoró mi interpretación, me hizo uno con el larp y por tanto me definí como inmersionista. Entonces llegaron los problemas.

Ahora, años después, cuando soy consciente de los peligros, desde los ojos tanto del participante como del organizador, he aprendido a temer a aquellos que se llaman a si mismos inmersionistas, pues veo la posibilidad de que cometan los errores que he experimentado o visto. Y no digo que sus intenciones no sean buenas o que no estén intentando hacerlo lo mejor posible, pero igualmente están jugando con fuego, sean conscientes de ello o no.

No pretendo que la inmersión sea desterrada, pero su grado debe calibrarse, con el participante guiando (steering) tras el personaje. Si no, tú, mi querido inmersionista, tú eres un peligro para otros y para ti mismo.

Aquí una lista de posibles problemas, algunos los he experimentado, otros los he visto y otros espero que nunca lleguen.

Un inmersionista puede ir en contra del larp.

Un inmersionista puede quedar aislado del larp.

Un inmersionista puede ir en contra de la experiencia de otros.

Un inmersionista puede ir en contra del bienestar de otros y de si mismo.

 

El larp

Inmersionismo absoluto significa que tu personaje con sus motivaciones tiene prioridad. Tú eres tu personaje y actuarás como tal en cada situación. Por tanto, sin esa meta-visión de lo que está pasando a tu alrededor, no serás capaz de reaccionar cuando el larp tenga necesidades contrarias, ya sea por un cambio súbito de eventos, por lo adecuado de tu personaje para ese larp, o por un error de diseño en el que tu personaje pueda quedar atrapado.

Pero, sea cual sea la razón, esto significa que vas a continuar tu línea sin importar quien o que, hasta que reacciones demasiado tarde, si es que lo haces.

Y como resultado generarás un efecto nocivo en el larp.

 

Aislado

Tú eres tu personaje, te fortalece, sientes esa otra vida en ti, pero qué ocurre si tus acciones te llevan en una dirección en la que no hay salida o si eres una molestia para otros y deciden aislarte (lo cual es una de las peores cosas que se le pueden hacer a otro participante).

Puede pasar que seas incapaz de salir completamente de personaje, con el sentimiento de vacío y rechazo permeando hasta ti, forcejeando sobre como volver al larp. Cada vez más confuso y cansado, ahora fuera de personaje, pero con este aun arrastrando. Si esto te ocurre, espero que tengas a algún amigo cerca o que algún alma piadosa se ofrezca a recuperarte. Si no, pide ayuda a los organizadores inmediatamente, las consecuencias de permanecer en ese limbo no son agradables.

 

La experiencia de otros

Los otros no quieren o no pueden expulsarte de su experiencia, y tú sigues actuando como lo haría tu personaje. Pero esto no es la realidad, esto es una creación colectiva y en tu presencia las cosas ya no son “divertidas”. El larp continua, puede que reduzcas tu inmersión consciente de tu fallo, pero el daño está hecho. El larp ha perdido ritmo y tú eres la causa.

El larp ha terminado y puedes sentirlo en sus expresiones. Dependiendo del grado algunos pueden estar enfadados, otros solo incómodos, o puede que simplemente no tengan nada bueno que decirte. Has sido una molestia y lo acabas de averiguar. Vete a casa sabiendo que no tendrás la oportunidad de resolverlo en persona y que no verás de nuevo a muchos de ellos para que sepan que lo que pasó fue solo un accidente.

 

El bienestar de otros

La más peligrosa, aquella que solo he visto en pequeñas cantidades. Los larps ahora poseen palabras clave para hacer step-out (abandonar/parar la acción dentro o fuera de personaje), que cualquier participante reconocerá para reaccionar de manera adecuada. Indican que la situación no es agradable y debe dejarse como está, que se necesita salir de personaje y discutir o que ha ocurrido una emergencia.

Pero toda interacción requiere de un proceso, una negociación sutil, donde se intercambian pistas. Cualquier acción que pueda no ser del agrado de la otra persona requiere de una reafirmación por parte del otro lado y el proceso ha de ser gradual.

De no hacerse así, la otra persona puede bloquearse y no usar la palabra de seguridad, y por tanto ser el receptor de una interacción no deseada.

Pero un inmersionista no está buscando pistas, están siguiendo los intereses de su personaje. Por tanto, es más probable que las pistas les pasen desapercibidas, las ignore y continúe, reaccionando solo si se encuentran una palabra de seguridad, si la hubiera.
 

 

Lo que aquí menciono son ejemplos extremos, que son raros, pero posibles. Aun así versiones más suaves pueden verse a menudo en manos de inmersionistas.

No pretendo eliminar el uso de un cierto grado de inmersión, pero si que me opongo al inmersionismo puro. Como con el agua, el peligro varía con la profundidad. Así que recuerda, inmersión, no sumersión.

Por favor, se bueno con otros, se bueno contigo mismo, usa la inmersión, no dejes que te use a ti.

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