Flashbacks

 

Un flashback es una metatécnica ampliamente utilizada tanto en larps como larp workshops. No pretendo adjudicarme su creación, pero al haber sido incapaz de hallar una descripción práctica he decidido escribir una propia.

Los Flashbacks han sido transmitidos durante años de manera oral e incluyen muchas variantes. Los que aquí describo han sido adaptados para mi propio uso, y por tanto este artículo no describirá las diferentes formas de esta técnica.

 

Descripción

Un flashback es una metatécnica co-creativa en la que los participantes se trasladan entre los diferentes momentos de la relación de sus personajes con la ayuda de un director.

Palabras o gestos se usan para acción, corte y fin.

 

Proceso

Los participantes se dividen en grupos de 3 o más con uno de ellos tomando el rol de director (a menudo el organizador del larp)
Aquellos que participan en el flashback se sientan o permanecen de pie frente a frente.
Antes del comienzo, los participantes y el director pueden hacer una pequeña petición o sugerencia sobre las escenas que van a tener lugar.
Al comienzo de cada escena el director describe la situación, localización, etc de manera breve.
Ej: Estáis en un club abarrotado y ruidoso, os acabáis de conocer. Acción.

La conversación entre los participantes continua, tan pronto como el director siente que algo puede generar un vínculo, drama etc, el director salta a ese momento que puede ser anterior o posterior a la escena previa.
Ej.1: Participante 2: ¿Te conozco de alguna parte?
Participante 1: Si, tu cara me suena familiar.
Director: 10 años antes, te acabas de mover a un nuevo barrio y…

Ej.2:
Participante 2: Tío, me he retrasado en el pago de la renta, ¿me prestarías algo de dinero?
Participante 1: Seguro.

Director: 6 meses después, ya le has dejado dinero tres veces y aun no te ha devuelto ni un céntimo, os encontráis por accidente en la calle. Acción.

Participantes y director continúan moviéndose en el tiempo, cuando el director siente que no se puede extraer más del flashback hace un corte final.

 

Notas

Los Flashbacks han de ser fluidos y depender de la co-creación entre participantes, por tanto el director tiene que evitar abusar de su poder.

Los Flashbacks han de ser rápidos, activos y cargados de emociones. No han de ser largos, mejor cortar demasiado pronto que demasiado tarde.

Se recomienda que las palabras o gestos clave se predefinan antes de comenzar los flashbacks.

Una buena forma de terminar un flashback es con un cliffhanger, justo antes de una decisión o descubrimiento importante, para permitir que los participantes lo discutan a posteriori.

Los Flashbacks suelen tomar caminos inesperados y algún participante puede no quedar contento con su resultado, por tanto se aconseja permitir a los participantes modificar el final a posteriori (esto ha de ser un último recurso, no una acción habitual) o la existencia de flashbacks contradictorios.

Los Flashbacks durante el larp pueden ser interesantes de ver y pueden proporcionar buenas ideas a otros participantes, así mismo la difusión de sus conclusiones puede ayudar a potenciar un larp. Por tanto recomiendo permitir un cierto nivel de meta, pudiendo los participantes decidir si sus personajes estuvieron presentes o escucharon la situación que tuvo lugar.

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