En esta sección puedes encontrar los print&plays de mis larps.
Puedes descargarlos de manera gratuita, pero no los compartas, mejor comparte el enlace a la descarga. Así otros podrán conocerme y estarán seguros de obtener la última versión.
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Print&Plays
Fuenteovejuna
Fuenteovejuna, un larp de honra, justicia y unidad. Donde ser pueblo que se rebela ante la tiranía.
Edularp basado en la obra de Lope de Vega. Pensado tanto para hablantes nativos de castellano como para estudiantes extranjeros con nivel B1+ o superior.
Duración: 3-4 horas
Participantes: de 6 a 20 más un organizador y un colaborador (opcional)
Fuenteovejuna señor
Dear Lucy
Primer premio en el certamen de Larp I Encuentro Nacional de Crónicas Nocturnas – abril de 2018
Larp epistolar.
El evento gira en torno a Lucy a través de los ojos de aquellos que la aman, mientras contemplan su transformación de joven dulce e inocente a ser inmortal sediento de sangre.
Durante el evento sus amigos relatan mediante cartas su conversión vampírica y finalmente debaten si tendrán el valor de ponerle fin.
Duración: 2-3 horas
Participantes: de 4 a 7 (incluyendo a Lucy)
Larp escrito junto a Juantxi Rodriguez.
Dear Lucy (Esp)
Rojo Azul
Larp emocional. Auto-regulado por los participantes mediante el cambio en la tonalidad de las luces.
Un grupo de personas son conducidas contra su voluntad a un experimento pavloviano.
No hay referencias a nombres, lugares o fechas para evitar que se genere la idea de una distopía o una cultura concreta.
Diferentes reacciones quedan asociadas a las luces roja y azul.
Dos investigadores conducen el experimento que consta de tres partes: Preparación, experimentación y valoración de resultados.
Duración: 3-4 horas
Participantes: de 6 a 10
El soñador
IN ARDUIS FIDELIS
Sucesos extraños tienen lugar en el Reading’s Military Hospital.
Una investigación que sumirá o a los investigadores en una irrealidad descarnada que marcará todo lo que les rodea.
¿Tendrán el valor de aceptar el mundo de las supersticiones y poner fin a esta pesadilla en vida?
Una aventura para «Kult: Divinidad perdida» de investigación y horror bélico.
Jugadores: de 3 a 5
Atención: no se trata de un larp, sino de una partida de rol de mesa.
El soñador
Futuras publicaciones
White room
Fulkner
Antikrimi
1920