Simulación del contacto físico

 

Taller pre-larp para la simulación del contacto físico donde los participantes realizan dinámicas físicas con la ayuda de palabras clave basadas en un esquema de colores.

Este taller se ha diseñado para la simulación del contacto físico en los larps de Somnia. Se testeó durante la sirena varada.

Se utlizarán conceptos comunes como palabras clave (Green/Yellow/Red) y formar una fila ordenada de forma gradual.
Las palabras clave, al coste de sacrificar inmersión, permite a los participantes probar sus límites sin miedo a ofender a otros.
Para aquellos larps en los que no se puede usar colores como palabras clave (los colores son un aspecto relevante del larp o los sonidos/palabras no están permitidos) tender/coger la mano, una palmada y dos palabras se pueden usar como verde, amarillo y rojo.
Las palabras clave se pueden utilizar escondidas en una frase o solas. Queda a decisión del participante, pero siempre han de presentarse de una manera clara.

Los workshops que aquí se presentan pueden realizarse en personaje, pero ha de tenerse en cuenta en todo momento que se refieren a los límites del participante y no a los deseos del personaje.

Conceptos

Líder

Para este taller los participantes se dividirán en parejas.
En cada iteración uno en la pareja estará a cargo de dirigir el proceso. El “líder” será el elemento activo que avanzará mientras busca recibir consentimiento. El “seguidor” responderá ya sea aceptando el avance o deteniéndolo de acuerdo a su tolerancia.
Si durante el taller el líder llega a su límite antes que el seguidor, el líder lo hará saber. El seguidor entonces utilizará la palabra clave para finalizar el ejercicio.

 

Colores – Palabras clave

Tres colores se usan para controlar el avance: Verde, Amarillo, Rojo (se pueden mantener en inglés: Green, Yellow, Red, si se cree que así habrá menos confusión)
Las tres palabras se pueden utilizar por la persona que lidera o sigue la interacción en cualquier momento.

  • Verde, se puede utilizar como invitación para intensificar la acción o para confirmar una petición para intensificar. Cuando no se responde con ningún color a una invitación de “Verde” la persona que ha hecho la oferta lo puede tomar como aceptación.

Ej:
Participante 1: Somos amigos desde hace tanto tiempo… y esta terrible situación me ha hecho pensar.
Participante 2: Verde. ¿Por qué estás tan cerca?. ¡Para!, somos solamente amigos…
Participante 1: Lo siento, pero no puedo parar, no puedo controlarme…

  • Amarillo, indica que el participante ha alcanzado el límite de su zona de confort y no desea ir más lejos. Cualquier otro que participe en esta escena debe continuar como hasta ahora pero bajo ningún concepto deben incrementar la intensidad.

Ej:
Participante 1: Verde. Quizá podríamos ir a algún lugar más privado.
Participante 2: Amarillo. Pero aquí vemos las estrellas y lucen tan bonitas.
Partcipante 1: Tienes razón aquí se está mejor.

  • Rojo, por cualquier razón el nivel de interacción ha superado el limite del participante, incluso si su personaje continuaría. Tras un Rojo todos los que participen en la escena dejarán al participante en paz de una manera diegética.

Ej:
Participante 1: ¿Es lo más fuerte que eres capaz de golpear? Rojo. Venga, ¡te reto!
Participante 2: Creo que ya has recibido tu merecido, ¡pero no vuelvas a atreverte!

Recuerda, Rojo no es equivalente a Cut o Danger. Los participantes pueden utilizarlo de manera libre para mostrar sus límites sin miedo a cortar el larp. De hecho se recomienda utilizar Rojo y Amarillo como precaución si el participante lo ve necesario.

Alinearse

El organizador indica dos puntos entre los que alinearse. Uno representa el máximo nivel de tolerancia (ya sea contacto o intimidad física dependiendo del ejercicio) el otro el mínimo.
Los participantes se alinean entre ambos
Más de un participante puede tomar una posición.
No se busca un incremento exacto ya que se trata de la perspectiva relativa de los participantes, pero aun así permite a los participantes emparejarse con aquellos con similar nivel de tolerancia.

Paso lento

Para este ejercicio los participantes experiementaran con el proceso de consentimiento. El uso progresivo de la palabra “Verde” y el uso final de la palabra “Amarillo”
Cada pareja empezará el proceso de manera lenta pidiendo permiso y concediéndolo. Cuando se alcance el límite de la zona de confort se dirá “Amarillo” y la pareja se mantendrá en ese nivel durante un corto espacio de tiempo antes de moverse al siguiente ejercicio.

Paso rápido

En este ejercicio se busca utilizar la palabra “Rojo”, no para que los participantes descubran sus límites sino para que se acostumbren a utilizar y a escuchar las palabras de seguridad.
Los participantes han de experimentar que no hay nada malo en el uso de “Rojo”, y que no ha de hacerles sentir mal el oirlo.

The presence of such word should help them play with confidence as they will be informed with a keyword if the other person’s limit is crossed.
This exercise will happen faster than the slow one, by jumping secondary steps, but still asking for permission prior to important ones. When the tolerance level is about to be reached one of the participants uses Red.

Clash

Clash refers to physical clash between participants. It starts with the words or screams leading to the contact, continues with slow grabbing and struggle and so on.

Intimacy

Intimacy refers to physical intimacy. Starts with words of invitation (can also be unwanted in case of rape simulation). Continues with proximity or hugs. Then soft caress in arms or face. Touch of the body excluding the intimate zones, and so on.

 

Description

This workshop will take place in two subdivisions: slow path/fast path and Yellow/Red to a total of four parts.

At the beginning of each part, participants will line up, ordering themselves according to their tolerance (remember participant, not character) to each element. Once ordered they chose a partner from the ones near them.
This is meant so participants of similar tolerance level coincide during each exercise.

 

Workshop process

Physical

  • Line up according to physical tolerance and pair up.
  • Slow path:
    • First participant leads
    • Second participant leads
  • Line up according to physical tolerance and pair up.
  • Fast path:
    • First participant leads
    • Second participant leads

Intimacy:

  • Line up according to intimacy tolerance and pair up.
  • Slow path:
    • First participant leads
    • Second participant leads
  • Line up according to intimacy tolerance and pair up.
  • Fast path:
    • First participant leads
    • Second participant leads

 

Notes

The workshop can be speed up with only one slow and fast path. It is recommended to perform the slow one for the physical contact expected to be predominant in the larp (clash or intimacy)

This techniques should grant participants the security to perform physical contact without the fear of offending the other in a fluid way. The physical process can be made more fluid during the larp by skipping intermediate steps always upon the agreement of both parts. Still it is recommended to use the keywords or to ask for permission diegetically/extra diegetically before taking major steps.

Larps with specific requirements regarding physicality can establish a threshold level at which any participant needs to be agree on. Still words as Red, cut or danger can be used in this “agreed minimum”

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