La autolimitación como camino de experimentación

El larp se caracteriza por su enorme libertad. Pero lo que en un principio supone una gran ventaja es a su vez un arma de doble filo que puede llevar tanto a la perdida de foco por aglomeración (ver artículo Más no significa mejor) como a dificultar el aprendizaje y progreso del organizador.

En cualquier disciplina es necesario poder diseccionar el trabajo a realizar para lograr un avance adecuado. Focalizar cada uno de los elementos por separado, diseccionándolos para que, una vez reunidos, su suma camine hacia la perfección. Seguir leyendo «La autolimitación como camino de experimentación»

Errores de diseño a modo de oportunidades


Tras conocer varias culturas de larp me quede sorprendido al encontrar que lo que las define, lo que las hace únicas, no me era nuevo. De hecho los elementos que usaban solían ser parte de nuestros larps hasta que se volvieron marginales, errores de diseño que implementar si no había otra opción disponible.

Para estos países estos elementos eran su mayor ventaja. Sus diseñadores de larp habían tomado una aproximación completamente diferente y donde nosotros vimos elementos desfasados ellos encontraron su distintivo.

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Como sobrevivir a tu primera Knudepunkt/Knutepunkt/Knutpunkt/Solmukohta

(Ya existen otros artículos al respecto, pero están escritos por quien ha tenido contacto previo con el mundo nórdico y por tanto su perspectiva es diferente)

Durante mi primera Knudepunkt (Dinamarca 2015) a la que viaje completamente solo, con algunos conocidos entre los asistentes, fui desarrollando mentalmente una serie de puntos a base de prueba y error para que la experiencia fuera lo más satisfactoria posible. Por supuesto todos estos puntos son completamente subjetivos.
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Creación del evento a manos del participante

Esta vez voy a tratar una forma de diseñar un larp en la cual la creación de este recae en manos de los participantes (ya sea parcialmente o en su totalidad)
En este estilo de evento, cada participante crea su personaje (o su mayoría) y las tramas relacionadas partiendo de un esqueleto legado por la organización. Este sistema de creación es social, y por tanto necesita de la comunicación entre los individuos, si no está condenado al fracaso.

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